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蔓不生长游戏

蔓不生长游戏 v0.3.19

蔓不生长正版解谜闯关冒险独立休闲卡通
应用信息
  • 厂商:SERJOY Technology Co., Ltd
  • 包名:com.userjoy.antivine
  • 版本:v0.3.19
  • MD5值:C4C74842C9BE38F3F4B95F3EE5F49639
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蔓不生长游戏采用了卡通风格的画面,让人感到异常亲切和舒适!玩家将随着两位失忆的少年少女一同探索世界的尽头,探索身上不断“植化”的神秘现象,传闻那里可以解开这个诅咒。游戏玩法极具趣味,玩家需通过滑动、翻转画面来操作精巧的3D场景建筑,使地形与地图上的花草植物相连,揭示隐藏的小径。这种烧脑但极富乐趣的挑战,令人沉浸其中!

蔓不生长游戏介绍

蔓不生长游戏这款手游是一场唯美、轻松、治愈的旅程,没有战斗,没有幻想,为玩家提供最纯粹的游戏体验。玩家将扮演一位与众不同的少年,为了揭开自身特别之处的真相,踏上了寻求真相的冒险之旅。在这段旅程中,他邂逅了失去记忆的少女“沐梅”,二人共同探索藤蔓蔓生长、如梦似幻的澄莹之原,通过视角的切换和思维的转变,一同克服重重难关。

蔓不生长游戏

蔓不生长游戏亮点

1、独特的植物元素,让玩家体验不同于其他游戏的冒险;

2、精心设计的关卡难度,让玩家在游戏中体验到挑战的乐趣;

3、深度的游戏内容,让玩家可以一遍又一遍地探索这个丰富多彩的游戏世界。

蔓不生长游戏

蔓不生长游戏特色

1、在传统的花园种植玩法之外,游戏拥有丰富多样的益智拼图,在保证趣味性的同时还能提升玩家的思维能力。

2、拥有精美的界面和音乐,给人以极佳的视听体验。

3、瞬息万变的天气、植物的成长状态等都会对游戏产生影响,为玩家提供更真实的自然身临其境体验。

蔓不生长游戏

蔓不生长游戏优势

1、探索植化的真相

自古以来流传的植化,成年后身上的枝桠会急遽生长变成植物,传说中只要抵达净土另一端,就能找到了解「植化」的真相。

2、翻转视角,水平思考

看似单纯的拖曳与点击,透过视角的转换,将为场景带来不可思议的惊人变化。《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣。

3、寻找自我的唯美童话

在本作中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关。在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界里,一同找寻找人生大哉问的解答。

蔓不生长游戏玩法

1、下载安装好蔓不生长,点击开始游戏。

2、首先进入游戏会有一段故事情节,你可以选择跳过。

3、开始游戏,点击手机屏幕来控制角色的移动。

4、移动角色到物品旁边可以进行交谈或者获取物品。

5、图中还有一些机关控制藤曼的升起和方向,通过这些藤曼让角色到达另外一个平台上。

蔓不生长游戏音乐介绍

第一首背景音乐

《蔓不生长Antivine》在团队寻找背景音乐的范本时,以有相同元素的游戏作为首要参考。在寻找厂商的过程中,透过介绍,团队认识了「八度音创」公司,发现公司有许多合作的音乐人,从国内到国外皆有许多选择。团队成员仔细聆听每位音乐人的作品,意外发现有制作解谜冒险游戏《圣灵之光(Ori and the Blind Forest)》配乐的作曲家「刘思涵Hannah」。Hannah 老师的作品团队非常喜欢,音乐风格与《蔓不生长Antivine》的调性非常符合,因此开始合作第一章节音乐。

第一章节主要讲述「植化」的背景故事,尤其着重在主角森旭与母亲的「相处」、过往的回忆。在第一章节中,有许多茂密的树丛,以湖水绿、蓝绿色系衬托自然氛围,因此在制作音乐上,要营造出「奇幻、绿意盎然」的感受,同时结合沉重的故事背景,在编排乐曲中带出些许悲伤的氛围,使音乐更加贴近实际游玩体验。

第一首音乐的制作过程遇上许多波折,团队在表达对音乐的想像上有诸多不足,缺乏许多前置作业,因此当成员听到Demo 乐曲时,其实和理想中的声音是有差距的。在来回修改的过程中,透过中间人当窗口讨论与接收意见,作曲家本身并没有实际参与沟通过程,双方对音乐的想像并不完全一致,团队才意识到与作曲家的直接沟通是非常重要的,也成为后续寻找音乐厂商的首要条件。团队表示:「透过此次经验,我们学习到该如何与作曲家沟通,用什么叙述来表达我们的想法,拉近一般人与作曲家间的距离,并减少不正确的沟通成本。」

第二章背景音乐

第二章节的特色为利用遗迹来调整水位的涨退,渐暗的天色运用暗紫色系烘托神秘氛围,作曲以神秘感为主轴,旅途中遇上危险的植物怪,在乐曲中新增危机的元素,同时警示着涨退潮的控制需格外注意,夜晚的寂静,带出月球遗迹以及环形轨迹的画面美感,整章音乐起伏缓慢,让人感受宁静且平和。

第三章背景音乐

第三章拥有鲜明的形象塑造,声音为此章节的主轴元素,色彩设计与场景编排上,搭配明亮色彩并布置许多柔和的植物,与第一章的色彩、场景设计做出区隔,乐器选择特别指定以「长笛」为主,有余音绕梁、清新且纯真美好的感受。乐曲的起伏依照剧情走向,会产生情绪达到最高点的开心氛围,则作曲上希望音乐中间段落能展现激昂感,配合此章节整体愉悦的心情,节奏上会比其他章节配乐更加轻快。

第四章背景音乐

第四章的场景在洞穴中,整体色彩规画为暗色系,连同音乐呈现低沉的感受,也因为对陌生之地的未知恐惧,包含紧张与危险的元素, 是与其他章节音乐感受上最具落差的配乐。乐曲当中也使用落石音效,新增阴暗与危险的氛围,整体感受听起来仿佛身历其境,置身于洞穴探险。

第五章背景音乐

第五章身处雨林,潮湿的水气使整体画面感受阴郁且悲伤,阵阵雨滴的音效迎来沉静感受,搭配蓝色系的场景,是所有章节中最低潮的段落,在听觉感受上不免感到沉闷与难过。

第六章背景音乐

第六章抵达传说中的净土,画面整体为金黄色系,富有神圣与纯净的感受,因剧情走向,聆听感受带有些许悲伤,音乐前半段的起伏缓慢,后半段新增清亮的音色,刻画即使失去还是充满力量继续前行的感觉。