死亡日记游戏是一款现代版的孤岛生存游戏。游戏采用图文形式呈现,为玩家带来完整的游戏体验感。诡异的配乐增添了游戏的神秘氛围,让玩家在游戏过程中感受到紧张刺激的感觉。渴望体验一场紧张刺激的孤岛生存之旅,那么这款游戏绝对不容错过。快来下载吧,勇敢地踏上这段挑战之旅,探索未知的岛屿,快来下载试试看吧!
死亡日记游戏介绍
死亡日记游戏是一款以末日丧尸为题材的生存冒险游戏。游戏整体界面以黑白为主,结合诡异恐怖的音效,营造出一种被丧尸包围的紧张氛围。玩家将扮演一位落入Buried Town的旅行者,在这个被僵尸占据的城镇中,你需要凭借自己的智力和能力寻找生存所需的物品,并努力与其他幸存者取得联系。死亡日记游戏拥有宏大的世界观,为玩家带来电影级的游戏体验。生存与挑战交织的精彩故事扣人心弦,一个又一个让人无法喘息的绝望漩涡,在真实的环境下考验着玩家的道德底线。或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜的挣扎中,才能找到真正的答案。
死亡日记游戏亮点
1、极限生存玩法,收集物资,建立庇护所,强化装备与实力,与其他玩家进行对抗。
2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。
3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。
4、多种结局,多样的解谜小游戏,非常多的可以互动的npc。
死亡日记游戏实用技巧
1:博物馆打出了狗以后可以选择不再打了。
2:当还没有建设栅栏时,也可以选择把食物囤在离自己近一点的副本内,不会被抢夺。
3:电影院是个坏人好讨厌的老是出僵尸,留意一下可以看着打
死亡日记游戏优势
1、丰富的剧情和角色:游戏拥有多条剧情线和众多角色,每个角色都有自己的背景故事和性格特点。玩家的选择会影响剧情的发展和结局,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
2、生存模拟元素:除了剧情推进外,游戏还融入了生存模拟元素。玩家需要管理角色的饥饿、口渴、疲劳等生理需求,以及寻找药品、武器等生存必需品。这些元素让游戏更加真实,也增加了生存的压力和挑战。
3、独特的文字交互方式:游戏采用文字交互的方式进行剧情推进和角色对话,玩家需要通过选择不同的对话选项来与角色交流,推动剧情的发展。这种方式让游戏更注重玩家的思考和判断,也增加了游戏的沉浸感和代入感。
死亡日记游戏玩法
省子弹:
一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
关于天赋:
个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?
如何过冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)
那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
死亡日记游戏攻略
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。
拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。