生物原型手游一款极富趣味的像素射击游戏,玩家可以选择其中的24名不同角色,并且有超过80种不同的器官供你挑选,让你眼花缭乱。你可以自由搭配这些器官,打造属于自己的角色。游戏中设有多样化的关卡,每个关卡都带来独特的游戏体验。你需要拿起武器,击败敌人,用鲜血铺就通向胜利的道路。赶紧下载这款十分有趣的像素射击游戏试试看吧!
生物原型手游游戏介绍
生物原型手游游戏这款肾上腺素飙升的战斗手游结合了刺激的游戏机制,提供全新的战斗玩法,让玩家自由组合各种技能,体验酣畅淋漓的战斗冒险。游戏中,玩家需要面对大量的变异怪物,可以自由组合大脑、前肢、触角、腹腔等各种变异器官,释放强大的技能,与怪物展开激烈对战。这是一种热血刺激的割草玩法,没有固定规则,让玩家可以尽情享受战斗的乐趣。
生物原型手游游戏亮点
1、风靡欧美的中国国产游戏迎来了正式版!
2、失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。
3、24名角色,80种器官,无穷种build组合,组成属于你的前所未有的搭配!
生物原型手游游戏特色
1、游戏的随机性和挑战性非常好,并且增加了更多元的游戏元素。
2、多种模式可供选择,为大家提供更多好玩的游戏动作。
3、可以针对性地测试每个玩家的操作能力,解锁更多的格子。
4、每个关卡都隐藏着更多的故事背景,让你体验更多的故事发展。
生物原型手游游戏优势
1、割草生存冒险游戏是一个有趣且令人兴奋的生存割草挑战。操作简单,易于上手。
2、每次战斗升级出现的技能完全随机,多种战术流派让你每轮体验不同的战斗乐趣。
3、多种技能等待解锁。尝试不同的技能组合来解锁更多内容,享受愉快的游戏体验。
生物原型手游游戏玩法
1、器官连接顺序:通常从脊髓开始,连接形式器官至功能器官,不匹配则无法有效攻击。
2、武器器官分类:武器即器官,分为形式和功能两类,形式器官主要作为发射器,可调整频率和子弹大小。
3、子嗣器官连接:子嗣可连接多种器官,如脊髓、肺、肠道等,正确连接顺序可增强输出。
4、器官共享机制:连接的器官非玩家所有,无法充能,但能力可共享,相当于多一个替身器官。
生物原型手游游戏功能器官攻略
虽然从游戏的角度上,更前面的是形式器官,但是思来想去,还是觉得应该把功能器官的介绍放在前面一章。了解功能器官的功能对理解游戏玩法感觉帮助会更大一些。
1、 触角
触角是最为基础的功能器官。当触发时,触角会发射投射物,攻击敌人造成伤害。触角右邻可以连接嵴髓、神经、耳蜗、视网膜,对于持续时间3秒的触角,右邻还可以连接肺和肠道。
触角总体来说可以分成3类:持续时间3秒,无限次穿透的独角仙、食尾虫、骨蛟;持续时间1秒,可能带有穿透的多指海星、刺角蛹、剑魔鱼;持续时间1秒,可能带有连锁的眼菇、拟蜂虫、发光藻。持续时间3秒的触角投射物数量必定只有1,持续时间1秒的触角中,多指海星必定是5个投射物,剑魔鱼和发光藻必定是3个,其余3种可能为1-3个。
触角相比打伤害,更重要的是承担增幅的作用。无论是投射物数量3的触角右邻连接触发时间1秒以下的嵴髓或者耳蜗,还是持续时间3秒的触角右邻连接触发时间1秒以下的嵴髓,都可以将更右侧的器官触发量扩增到3倍。而这些增幅方式都是基本不受敌人等情况影响的,可以认为 2器官组合得到3倍的增幅幅度是一个“基准线”。
在使用触角进行增幅时需要注意,对于1秒的穿透触角来说,如果要右邻连接嵴髓,那么最好选择穿透次数较高的触角。连锁触角不适合连接嵴髓,因为连锁触角在击中敌人后会迅速在周围敌人之间连锁,而当没有敌人可以连锁后,它就会直接消失。也就是除非在击中敌人之前已经飞行了足够时间,不然无法触发嵴髓(相当于穿透0次)。相比而言,耳蜗不太受穿透、连锁次数影响,只要是有投射物数量的触角都可以起到增幅效果,但对于3秒触角就不适用了。
2、前肢
前肢是另一种造成物理伤害的器官。每种前肢在触发时都可以对一个范围内的敌人造成伤害。右邻可以连接神经和视网膜。
三种前肢中,伤害上骷髅=巨人>孢子鼠,但骷髅相比其他两种有额外20%暴击率。而作用范围(体感上)则是相反,骷髅<巨人<孢子鼠,而且似乎触发延迟上也是骷髅>巨人>孢子鼠。
相比触角而言,前肢作为输出器官更加合适。不仅伤害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范围更短,触发位置必须离敌人足够近才能打中敌人。
作为增幅组件而言,前肢右邻连接神经看似是个前期就能获得的很好的增幅方式。但是实际上,首先它依赖敌人的存在,因此具有自限性。第二,神经只有两种,拳击手的神经效能非常低,它右邻的器官不能直接作为终端,而是还需要再右连两个器官才能获得可观的输出;迅勐龙的神经需要暴击才能触发,对于前期低稀有度的前肢而言触发概率很低,没法起到增幅的作用。第三,如果用大脑直连前肢的话需要近战,就算不提危险度的问题,角色也很难一直处于前肢攻击范围内有敌人的状态,所以为了让前肢-神经这一增幅成立,前肢至少需要处于4号位,可能的连法比如大脑-嵴髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹,这样就直接已经是8个器官了,前期很难一下子凑齐那么多能用的器官。
3、子嗣
子嗣是一种设置类的器官。触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。子嗣右邻可以连接嵴髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。
子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体。这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距离2子嗣的临界效能。爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围是不随稀有度而改变的,在选取器官时要特别注意。而蚁后则是稀有度越高繁殖力也越高。