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红色警戒2泰伯利亚之日

红色警戒2泰伯利亚之日 v0.7

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红色警戒2泰伯利亚之日这款Mod是基于尤里的复仇版本的泰伯利亚之日Mod,将泰伯利亚之日的游戏元素还原到了尤里的复仇中。目前已经包括GDI阵营的20个关卡、NOD阵营的23个关卡以及泰伯利亚黎明和泰伯利亚之日的遭遇战内容。喜欢这款用mod形式还原资料片内容的玩家欢迎下载体验哦!

红色警戒2泰伯利亚之日游戏介绍

红色警戒2泰伯利亚之日游戏中在1995年,一场流星雨袭击了地球,其中大部分陨落在意大利的泰伯河附近。随之而来的是一种名为泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球的大部分适宜居住的气候带。NOD兄弟会的领袖凯恩希望利用泰伯利亚来改变地球以及地球上的生物。游戏就是从这一刻开始。

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红色警戒2泰伯利亚之日游戏步兵单位

1、轻步兵(Light Infantry):配置步枪的基本型步兵。

2、掷盘步兵(Disk Thrower):从一代的掷弹兵(Grenadier)改进而来,会投掷飞盘状的爆炸物,当击不中敌人时,这种飞盘状爆炸物会连续滚动一小段距离。

3、医护兵(Medic):可以治疗友军的步兵。

4、工兵(Engineer):具有维修友军建筑、占领敌军建筑以及维修断桥等机能的多功能步兵。

5、喷射包步兵(Jump Jet Infantry):可以进行长距离飞行的先进步兵,配置一挺机枪,并在资料片中新增了侦测匿踪单位的功能。

红色警戒2泰伯利亚之日

红色警戒2泰伯利亚之日游戏防御单位

1、围墙(Wall):基本型的阻绝措施,在原版中只能逐格兴建(每座50元),而在资料片火线风暴中改为可在一定长度内自动兴建(每座250元);此外能有效抑制泰伯利亚矿与废矿的蔓延。

2、电磁脉冲炮(EMP Cannon):可以发射电磁脉冲光球瘫痪远距离的敌方建筑与车辆,但进入备射状态前需补充能量。

3、闸门(Gate):一种能让友军通行并阻拦敌军的关卡,有东北-西南走向以及西北-东南走向两种建筑样式。

4、砌砖路(Pavement):可兴建在空地上,甚至是有红色格子(不可建筑范围)的畸零地上,兴建后可让陆上单位行走更顺畅,并填平弹坑、抑制泰伯利亚矿与废矿蔓延,并阻止遁地单位浮上来。

5、守卫塔(Component Tower):多功能防御型炮塔,可选配三种不同机能的炮台以对付不同种类的敌人。

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红色警戒2泰伯利亚之日游戏坦克单位

1、机动建筑车辆(Mobile Construction Vehicle):能够展开成建筑工厂的巨大移动基地,并可以打包回机动状态。

2、采矿车(Harvester):挖掘泰伯利亚矿的重型运输车,一车绿色泰伯利亚矿可赚700元,而一车蓝色泰伯利亚矿可赚1400元。

3、狼獾(Wolverine):轻型双足步行机器人,移动速度快,配置两挺火神炮,可对付敌方步兵与轻型车辆。

4、泰坦(Titan):巨大双足步行机器人,配置一门120毫米主炮,为GDI的主力坦克。

5、两栖运兵车(Amphibious APC):中型六轮两栖装甲车,可载运五名步兵。

6、漂浮式多管火箭车(Hover MLRS):配置导弹发射器的飘浮型车辆,可对敌方陆上与空中单位发射导弹,并可以在水上移动;当离子风暴来袭的时候会无法移动。

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红色警戒2泰伯利亚之日游戏新增技能

猎杀机器人:从NOD神殿启动

电磁脉冲炮

子母导弹(Cluster Missile):可对敌方基地发射子母导弹,造成大范围破坏。

化学导弹(Chemical Missile):当击中敌目标后会产生一团毒雾,以腐蚀敌方建筑和车辆,若步兵被毒雾毒死的话会产生器官兽(Vicesroid,一种泰伯利亚突变生物,可轻易破坏所有的物体)。

红色警戒2泰伯利亚之日游戏攻略

目前,GDI共有20个关卡,NOD有23个关卡,而新增的阵营——GLOBOTECH仅有一关(此阵营甚至连建筑都尚未完成)。在泰伯利亚之日的故事情节中,GDI遭受了沉重打击,NOD在首场泰战中取得了胜利。随后,GDI和NOD陷入不断的游击战之中。随着情势的变化,GDI与神秘组织GLOBOTECH展开合作。NOD察觉到危机,假装GDI正在进攻GLOBOTECH。GDI和GLOBOTECH的联盟最终破裂,在随后的战争中,GDI击溃了GLOBOTECH。NOD对GLOBOTECH进行了突袭后,新组织New Brotherhood从NOD中分裂出来。NOD措手不及,被迫撤离。(实际上,我承认我的剧情总结并不十分准确。)

在任务中,涌现了许多新奇的元素——比如GDI1和NOD1以纪录片的形式向我们描述了GDI是如何沦陷的,比如遭受离子炮攻击的白宫和基地被摧毁的场景。GDI11则清晰地展示了GDI基地被GLOBOTECH攻击的情景。在NOD3的开局中,玩家并没有战车工厂,但却能生产战车。这是通过一个小型触发实现的,将你的战车工厂放置在地图之外,每生产完一辆战车,一个运输机就会将其运送过来。至于NOD11的NOD基地,则是一个半机械生产基地。每当你制造一个半机械人或者机器人坦克,它将立即脱离你的指挥,听从队友的指挥。然后,它会顺着队友的生产线前往维修厂,维修完成后返回并听从你的指挥。更值得称道的是,《泰伯利亚之日》居然为任务胜利和失败制作了动画……此外,还新增了挑战任务——GDI的第4关、NOD的第5关以及GLOBOTECH的第1关。大多数挑战任务都是让你在一个基地内防守,但并非完全如此——比如GDI挑战1只允许军队存在,无法生产;而GDI挑战2则让鬼影部队在整个地图上放肆驰骋。