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红色警戒2D-DAY

红色警戒2D-DAY v3.7b

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红色警戒2D-DAY该游戏Mod是基于红色警戒2:尤里的复仇的扩展平台Ares0.3制作而成。制作人是国外著名的mod制作者Migeater,这并非官方版本。由于该Mod尚未完工,也就是说它仍然是一个半成品,尽管在国内已有汉化版本,但单位的图标仍未完成汉化,因此知名度较低。游戏背景设定在1935年至1955年之间。小编本次带来的是游戏的极光汉化版本,赶紧下载试试看吧!

红色警戒2D-DAY游戏介绍

红色警戒2D-DAY游戏是基于尤里的复仇版本的Mod扩展版。该Mod并非官方版本,由著名的国外mod爱好者Migeater制作完成。开发团队替换了尤里的复仇的所有模型和语言,并对AI进行了大量优化。

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红色警戒2D-DAY游戏注意事项

1.这个mod已经很多年了,用的还是老旧的Ares0.9,不能存档。在2018年左右把平台换成了Ares1.0。尽管现在都更新到3.0了,但是再换一次显然没有必要,能存档就行了。

2.本mod不需要再添加新的文件,压缩包内已经包含全部的必须内容,包括了尤里的复仇游戏本体和Ares平台。

3.本mod为了兼容Windows8及以上的系统已经自带了CNC-ddraw补丁,以便在主流系统上使用。补丁包括ddraw.dll和ddraw.ini两个文件,如果您的电脑系统在Windows8以下,请删除这两个文件,否则很可能不能运行。

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红色警戒2D-DAY游戏特色

1、德国 苏联 美国 英国 匈牙利已经汉化完成

2、地图也已经汉化完成

3、基本汉化了武器 车辆 战机的绰号

4、坦克的分级 武器分类 车辆分类

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红色警戒2D-DAY游戏优势

1、分类主要以MOD设定为准

2、英国主要分为步兵坦克 巡洋坦克

3、电脑难度改成军阶 【简单 新兵】 【中等 老兵】【 困难 精英】

红色警戒2D-DAY游戏德国可用单位

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红色警戒2D-DAY游戏制作背景

困难时期在2001年年中降临。在接受了一家游戏公司的工作机会后,Govo决定将他所有的诺曼底登陆项目文件交给了他新的雇主,期望他们能够继续他的工作。最初,F-22接手了项目的领导权,但由于其他团队成员之间的混乱和对项目兴趣的减退,所有成员最终离开,只有米格食者仍然积极参与该项目。基于Govo的工作,米格食者开始了新版本的诺曼底登陆,然而由于缺乏支持和有限的技术能力,他最终决定停止继续开发诺曼底登陆项目。

随后,经过一段时间的深思熟虑和努力,另一个二战修改爱好者,闪电战米格食者,在2002年6月6日宣布他将重新开始诺曼底登陆的制作,这被正式视为当前版本诺曼底登陆的开端。在接下来的六个月里,他全情投入地进行开发,并于12月25日发布了一个内部测试版本,其中盟军和德军基本的图形已经被重建。大约在这个时候,一些粉丝自愿加入了诺曳团队,其中包括Andrey、CJBackfire和Rygar。