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红色警戒2复仇时刻

红色警戒2复仇时刻 v1.0.0

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红色警戒2复仇时刻对于原版的科技树和单位也做了最大程度的保留。每个阵营增加了3-4个独具特色的单位或技能(称为"超武"),或者是用新的独特单位替代了通用单位;此外,每个阵营还引入了多个新单位,增设了超级实验室(T4),以解锁一些实验级武器和技能。喜欢这款大刀阔斧修改了原版内容的模组的玩家们赶紧下载试试看吧!

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红色警戒2复仇时刻游戏介绍

红色警戒2复仇时刻游戏这款mod复仇时刻几乎完全替换了原版的所有载具素材,部分暂时未替换的是因为尚未找到更为合适的素材。此外,许多载具都经过改进,添加了履带动画效果,使得基地车和一些坦克在行进时展现出明显的履带运动。本次公测版本采用了全新的背景音乐素材,每个阵营都有独立的音乐曲库,每个阵营包含10首以上的曲目,这些音乐曲目与游戏的不同阶段——早期、中期和后期战斗——紧密契合,融合着各自独特的音乐风格。

红色警戒2复仇时刻

红色警戒2复仇时刻游戏法国新增内容

1、法国增加气象塔和替换粉碎火炮的举措听起来很有趣!这种新的策略性武器系统为游戏增添了更多战术选择和变数。

2、气象塔的两种武器和防御技能使其在战场上具有多重作用,既可以对敌人造成直接伤害,又可以通过减速效果或闪电风暴来影响敌人的行动和位置。

3、玩家可以根据战局需要灵活地部署气象塔的技能,有选择地开启或关闭特定技能,以适应不同的战术需求。

4、这种机动性和战略性的设计可以为游戏带来更多深度和挑战,让玩家在战斗中更加富有创造力和策略性。希望这样的更新能够为游戏带来更多乐趣和新鲜感!

红色警戒2复仇时刻

红色警戒2复仇时刻游戏尤里新增内容

1、机炮形虽然普通,但可能在数量上起到一定的压制作用,适合用来对付大量敌人或作为基础单位。

2、肉搏形的高血量和冲锋能力使其成为一种适合近战厮杀的单位,可以用来突破敌方阵线或对抗坦克等高防御单位。

3、火箭筒形则具有远程打击能力,可以有效对付远距离或装甲较厚的敌人,同时在近身状态下也能发挥威力,增加了其灵活性。

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红色警戒2复仇时刻游戏通用修改内容

1,美国的捕食者替换为“蜂鸟直升机”,价格1000,血量125,建造前提为战车工厂和雷达建筑,配备反载具导弹和机炮。

并且美国不再允许建造捕食者反装甲载具。

2,去除了韩国的卡曼奇直升机,并且将EMP支援战机改为超武技能,也可以由盟军在秘密科技实验室以一定的几率获得。

3,韩国增加了“忠武级战舰”,替换了航母,拥有三个独立的炮塔可以持续射击。

4,英国的狙击手改为英雄单位,限造1,价格1200,速度6,护甲为轻型盔甲,并且静止时隐形,并替换了开火音效;

红色警戒2复仇时刻

此外对载具取消了榴弹能力,改为能对目标结构进行特殊分析的弹头,被击中的载具和建筑防护能力减为50%,不可叠加。

5,英国增加了第二个英雄单位——狙击观察员,对步兵使用机枪,对建筑和载具可以召唤投放智能炸弹,智能炸弹下落时

将造成一定的落地震伤,落地后将自动寻找周围的目标,并且可对攻击路径上的所有单位造成伤害。

6,英国新增布伦运载车,替换了多功能步兵车,价格800,移动速度较快。

红色警戒2复仇时刻游戏常见问题

1、这个MOD和心灵终结哪个好玩?

各有千秋。如果您不太喜欢心灵终结(MO)中单位之间的剪刀石头布克制关系,那么您可以尝试一下复仇时刻(RN)。此外,新版复仇时刻还引入了全新的人工智能系统,并且由于RN使用经过修改的Ares引擎,集成了许多高级技术,因此可以给玩家带来与MO完全不同的游戏体验。当然,关于任务和剧情模式,复仇时刻也在持续进行更新。

2、这个MOD的人工智能水平如何?和MO陨石风暴7的难度相比如何?

非常具有挑战性。新版复仇时刻的人工智能系统依靠着Ares引擎的支持,能够展现出一些常规人工智能无法做到的效果,比如AI会与玩家进行空战,实现海陆空协同作战,使用超级武器如超时空和铁幕,并且还会实施多线骚扰。至于难度则因人而异,但根据测试结果,复仇时刻的难度应该高于陨石风暴7,即使是3对3的多人对抗,也可能出现困难。如果您喜欢挑战高难度的人工智能,不妨尝试一下。

3、黑科技是什么概念?

黑科技指的是那些官方版本的Ares引擎无法实现的功能,比如前文提到的单位生产的随机抽取,以及其他一些特殊功能,例如激光尾焰、虚拟多炮台单位、跳弹逻辑(类似泰伯利亚之日GDI的掷盘兵)、显示生命值血条和自定义血条(类似东方Project中的圆形生命值显示)、单位复活(参考蓬莱人警告)、以及空中机场等等。

红色警戒2复仇时刻游戏雷电轰炸机参数介绍

这个轻型轰炸机在游戏中似乎是一种多功能且灵活的单位,适合用来对付敌方单位或建筑物,但相对来说缺乏一些高级功能。让我们来分析一下这个单位的特点:

所属国家:美国、韩国、法国、德国、英国

制造前提:需要发电厂和盟军空指部这两个建筑。

造价:1500(游戏内货币单位)

耐久度:300,相对较高的耐久度使其在战斗中能够承受一定程度的攻击。

武器:集束炸弹,可能具有范围伤害效果,适合对付敌方单位密集的区域。

速度:20,较快的速度使其能够快速进入和撤离战场。

装甲类型:轻甲,意味着对抗重型单位时需要谨慎。

战场定位:轻型轰炸机,主要用于对地攻击。

科技等级:T2,属于中等科技水平的单位。

两栖/反隐/免疫心控:否/否/否,缺乏水面作战能力、隐身能力和免疫心灵控制的特性。

总的来说,这种轻型轰炸机在游戏中可能是一种灵活的单位,适合用来对付敌方地面单位或建筑物,但在面对重型单位或高级技术时可能需要配合其他单位或策略来取得优势。希望这个单位能够为游戏增加更多战术选择和战斗乐趣!