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红色警戒2地图隧道工具

红色警戒2地图隧道工具 v0.1.0

红色警戒2红色警戒2地图隧道工具实用工具游戏辅助免费版地图修改独立
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红色警戒2地图隧道工具是一款在红色警戒2游戏地图中设置地图的小软件,这款游戏辅助软件非常的好用且功能强大,这款工具稳定且免费,玩家需要稍微学习一下隧道的制作方法,再使用这款软件就能轻松修改红色警戒2的地图桥梁以及隧道了,喜欢这款红警2辅助软件的玩家欢迎下载试试看哦!

提取码:cbjk

红色警戒2地图隧道工具游戏使用方法

我们点击隧道,发现能像桥梁一样拉出来,并且是红线,首尾各有一个方块。方块就是隧道的入口。隧道在地图上是不会出现的,但是在游戏里,当你把鼠标移到原本的方块位置上的时候

就会出现一个占领的图标,这时候点一下,部队就会进去。

隧道不会在地图上显示,所以你无论拉多少条重叠都不会出错。但是一个隧道只有一个进口一个出口,不要妄想地下立交桥了= =

一般来说,隧道会自动计算首尾最近的道路,拐弯不会超过2个,并且会自动与旁边的一条靠拢。为了游戏者寻找隧道方便,我们一般把隧道并排排成三条,和公路一样宽,这样就能容易地把鼠标移上去,出现占领图标。

怎么才能让隧道有点隧道的样子?隧道其实是个逻辑型通道,单位会自动沿路走,只是消失了皮肤并且不会被打到,但是为了让隧道看起来像是在山洞里或者地下,我们就要用这个地形来使它显出入口。

但是在框架模式里,我们却看不到这个地形,同学们就会问“难道这只是一个像悬崖的地表吗?”

不用担心,我们在填充地表的时候,自然会被这个地形阻挡,说明这个地形还是有高度的。

在出口处也放一个

为了美观,我们通常会把这个出口用悬崖封上,这是不会阻挡通道的,因为隧道的原理只是一个能让部队穿越地图的通道。

一个做好的隧道在游戏里就是这样啦!一头进,一头出。部队能在里面穿越。

红色警戒2地图隧道工具游戏bug介绍

隧道不一定要走到另一端。只要格式正确且隧道两端坐标在地图上隧道口的指定位置,隧道即可进入(若无法进入,大约的确是寻路的问题)。

但单位的出现位置可能不在隧道口。

步兵:当隧道路径在未到达另一端时出现-1,在隧道中移动的步兵会出现在该-1步所在的可进行移动的单元格内。

若该单元格不允许步兵移动(地形/建筑/单位/围墙),步兵会堵在隧道中该处,不再移动;将占据物移除后步兵出现

红色警戒2地图隧道工具游戏出入分道设置

对同一隧道口,只写了正向或反向路径时,隧道 很可能 不可通行。但环形隧道是可通行的。如:

[Tubes]

8=72,24,0,57,50,0,1,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,5,5,5,4,4,4,2,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1

9=57,50,6,64,31,6,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1

10=64,31,6,72,24,6,7,7,0,1,2,2,2,1,1,0,1,1,2,2,3,4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1

;这个环形隧道有(72,24)->(57,50)的路径,而并没有(57,50)->(72,24)的路径,但(72,24)->(57,50)->(64,31)->(72,24)闭环的每一个分段都是可通行的

红色警戒2地图隧道工具游戏UI调整

调整了Tab顺序:程序开始时按Tab键可循环选择P1Y-P1X-P2Y-P2X-P1Y

端点确定后按Tab键循环选择方向、步数文本框

添加了对方向、步数的即时输入选项:勾选后当选择其中一个时,该文本框的内容即清空

添加了根据手动填入的正向路径作出反向路径的功能

该功能启用时,将随正向路径改变计算总步数与当前坐标,并将原路径记录区域作为异常报告区域

作出的反向路径只对于正向路径中第一个",-"之前的路径,且不对正向路径作处理

为部分控件加了鼠标悬浮提示

红色警戒2地图隧道工具游戏UI说明

在 属性-兼容性-更改高DPI设置-高DPI缩放替代 下选择替代高DPI缩放行为,缩放执行:应用程序,可解决程序界面模煳问题

Point1 正向路径起点坐标(Y,X)

Point2 正向路径终点坐标(Y,X)

方向 填{0,1,2,3,4,5,6,7}内的一个数,对应朝向{-Y, +X-Y, +X, +X+Y, +Y, -X+Y, -X, -X-Y}

步数 朝给定方向走的格数,正整数

总步数 FA2隧道的有效步数上限为99

所建立隧道的步数超过99时:

由于隧道末缺少-1,单位会继续走一段不确定的路线,然后以本文末隧道bug的方式出现,也可能永远出不来

(即使在步数大于100处手动添加-1也无济于事)

也可能会报错

当前坐标(Y,X)

comfirm points 确定隧道端点以初始化隧道路径

bound forward 朝给定的方向走给定的步数格

return previous 撤销上一次行步

正向路径 地图文件内前一条隧道,格式:P1X,P1Y,进入方向,P2X,P2Y,行步

反向路径 地图文件内后一条隧道,格式:P2X,P2Y,进入方向,P1X,P1Y,行步

complete 补完正向路径并作出反向路径

路径记录 [序号]方向^步数(行步后坐标Y,X)